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勁舞團(tuán)是一款音樂(lè)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家被要求跟著音樂(lè)節(jié)奏按下正確的指示鍵來(lái)控制人物做出不同動(dòng)作,它是主打舞蹈類的休閑游戲。在網(wǎng)絡(luò)還不是很發(fā)達(dá)的十幾年前,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲不發(fā)達(dá)的當(dāng)時(shí),在眾多游戲還處于2D的時(shí)候,早早地采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的3D建模技術(shù),大大拓展了游戲空間,美化了人物形象。而這些美型的人物自然吸引了大批玩家的加入,在其中玩家不但可以創(chuàng)建屬于自己的角色人物,還可以到勁舞團(tuán)私服兌換富有個(gè)性的套裝和裝飾品,十分具有創(chuàng)意性。那么,對(duì)那些年我們一起追過(guò)的勁舞團(tuán)私服,以現(xiàn)在的目光審視,可以得到哪些啟示呢?
第一、關(guān)于勁舞團(tuán)私服
勁舞團(tuán)能夠形成席卷之勢(shì)的外在原因是其豐富多彩的設(shè)計(jì),包括復(fù)雜多變的舞蹈場(chǎng)景,美型的人物,選擇范圍非常廣泛的服飾和搭配,游戲儼然為玩家提供了一個(gè)盡可能模擬真實(shí)世界的最理想化的場(chǎng)景。而進(jìn)行交易的場(chǎng)所就是勁舞團(tuán)私服。商城內(nèi)可供挑選的物品種類繁多,一般需要用游戲中的低值物來(lái)兌換,而低值物就需要玩家在真實(shí)世界中充錢進(jìn)行購(gòu)買。
花費(fèi)越多的商品越華麗,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家基本上也熟悉各種不同價(jià)位的裝飾品,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)一些攀比現(xiàn)象。加之游戲玩家大多數(shù)還是沒(méi)有收入來(lái)源未成年人,也造成了一些不必要的開(kāi)銷。
第二、服裝搭配風(fēng)格對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響
由于游戲人物的設(shè)定與未成年人的真實(shí)年齡大致相同,而且外形十分漂亮帥氣,很和符合年輕人的憧憬,所以玩家在進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)不自覺(jué)地帶入游戲。而勁舞團(tuán)私服品類眾多的物品和其他玩家的影響,也促使玩家自覺(jué)或不自覺(jué)地接受了游戲設(shè)計(jì)的審美,如果玩家足夠沉迷,甚至?xí)霈F(xiàn)一些刻意的角色扮演行為。
其實(shí)幾年前十分流行的非主流文化,在一定程度上也是受了以韓流文化為主導(dǎo)的流行文化的影響。年輕人在思想還未定型的時(shí)候,對(duì)接受的大量信息沒(méi)有足夠的辨別能力,只是從是否“好看”“帥氣”為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行感性判斷,而這種判斷衍生的審美風(fēng)格進(jìn)一步影響到其在現(xiàn)實(shí)的服裝搭配,是有內(nèi)在的心理原因的。
第三、勁舞團(tuán)與韓國(guó)流行組合
自從韓國(guó)流行文化在中國(guó)大行其道以來(lái),不知大家是否注意到這樣一種現(xiàn)象。那就是韓國(guó)的偶像往往是以團(tuán)體的形式出現(xiàn)的,而勁舞團(tuán)游戲的研發(fā)初衷之一就是為那些韓國(guó)本土沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)入偶像團(tuán)體的孩子提供一個(gè)體驗(yàn)成為偶像的機(jī)會(huì)。這樣看來(lái),勁舞團(tuán)中引發(fā)的一些現(xiàn)象就顯得有據(jù)可循了。
總之,雖然勁舞團(tuán)私服現(xiàn)今已經(jīng)褪去了華麗的光芒,但如果玩家再次打開(kāi)它,想起那些年我們一起追過(guò)的勁舞團(tuán)私服,也會(huì)不禁報(bào)之一笑。
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