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卡P :根本沒有卡P,因?yàn)镻不是卡出來的,我從不說卡P,就是說接P,因
為P不是卡出來的,是接出來的。
卡步的好處:比如197的歌,⒈個(gè)p點(diǎn)與另外⒈個(gè)p點(diǎn)。相隔只有⒈圈的速度
,所以卡步可以接p點(diǎn)。
卡暴的好處:比如197的歌,只要按照⒈開始的節(jié)奏打起走,到最后10幾秒
到20幾秒剛好到暴,可以多得⒈點(diǎn)分。
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411勁舞團(tuán)
2015-7-15 12:40 上傳
勁舞團(tuán)玩家心得
接p的好處 :比如188的歌,比如第⒈個(gè)p點(diǎn)邇p到了12,然后請邇停下,到
⒊分01秒在蹦,然后從13開始接起走,但是有人為什么能接P,就是分不
高,因?yàn)槟鉖的是在L幾很重要,我一般是無論如何也要到L9才停P,才準(zhǔn)
備接P,因?yàn)槟鉒6的時(shí)候P10,沒有L9的P6或P7的高,假如你在L6的時(shí)候
P10,然后又在L9的時(shí)候P10,很明顯L9的分肯定要比L6高很多,所以我打
188的時(shí)候就是100W保底,因?yàn)槲乙恢卑凑者@種打法,就算感覺不好,也
一樣是100W,并且188的歌不能暴,暴的分太低,用暴的時(shí)間去接P,分?jǐn)?shù)
遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過暴的分,再說你不一定能暴得起。
卡步與卡暴的壞處:不是卡步卡暴就意思有好處的,當(dāng)你連P的時(shí)候,到下
一個(gè)P點(diǎn)了,你要卡步子,但是卡了以后,沒能夠接起P,為什么呢?因?yàn)?br />
你卡步子的時(shí)候,你卡的時(shí)間不準(zhǔn)確,導(dǎo)致滾珠少滾了⒈點(diǎn)點(diǎn),或者多滾
了⒈點(diǎn)點(diǎn),這就是卡步?jīng)]接起P的原因。
我的處理方法:卡步按ALT+F6的時(shí)候,多按點(diǎn)時(shí)間,估到滾珠滾到閃亮點(diǎn)
的時(shí)候,再放開,迅速按完步子,接P的機(jī)率就大多了,接P的方法:當(dāng)?shù)?br />
下⒈個(gè)P點(diǎn)的時(shí)候,很專心的按了空格,但是沒接上P,為什么呢?因?yàn)槟?br />
一直按照上一個(gè)P點(diǎn)的打法去打了,所以沒接起P,就像是P9-P10一樣。P9
很容易,P10就有點(diǎn)困難。http://www.80au.com
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